- §Segi bisnis : Pengenalan produk, penjualan produk, company image, penghematan kertas, e-banking, e-commerce , dll
- §Segi Komunikasi : Biaya yang jauh lebih murah dari cara komunikasi konvensional (telepon) seperti penggunaan VoIP(Voice over Internet Protocol), Instan Messanging dan lain-lain.
- §Segi Pendidikan : Pembelajaran Jarak jauh ( E-learning ), Perpustakaan Digital (E-library)
- §Segi Hiburan : Permainan Massively Multiplayer Online (MMO) yang memungkinkan orang dari seluruh penjuru dunia dapat bermain bersama-sama (game Online), Streaming musik dan video.
0 komentar:
Posting Komentar